Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 20

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

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