Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier

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