Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Void
Hexe
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Magier Void Hexe
Blasrohrkobold Walküre Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Void Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Void
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Void Hexe
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Void Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Void Magier Hexe Widderreiterin
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
Magier
Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns