Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Blitz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Funki
Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Funki Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Blitz Funki
Blitz Magier Hexe Funki Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Blitz Funki
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter
Funki
Blitz Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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