Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Barbarenfass Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Spiegel
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Spiegel Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Barbarenfass
Wut
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Blasrohrkobold
Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Wut
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter Mönch
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Barbarenfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Mönch Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Mönch
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Mönch Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Mönch Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold Barbarenfass
Mönch Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Mönch Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter Mönch
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Barbarenfass Mönch
Goblin Curse Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Megaritter Mönch
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse Mönch
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter Mönch
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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