Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee
Elektrodrache
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Klonzauber
Elektrodrache
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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