Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Musketierin Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Musketierin
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Funki
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Funki
Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Musketierin Wächter Hexe
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Drachenbaby
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Wächter Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Funki
Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Musketierin Wächter Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Hexe
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Funki
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns