Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller Funki
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Funki
Blitz
Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Koboldbohrer Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Funki Megaritter
Wut
Funki Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wut Koboldbohrer Holzfäller Funki
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Wut Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Funki
Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki Koboldbohrer Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Holzfäller Funki Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Funki Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Funki Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Funki
Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Funki Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Koboldbohrer Funki
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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