Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier Königsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Blasrohrkobold
Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Tornado Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tornado Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Königsgeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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