Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Holzfäller Mönch
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Schweinereiter Mönch
Rammbock
Blasrohrkobold Frost Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Frost Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter Rammbock
Hexe
Rammbock Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Schweinereiter Magier Hexe
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Holzfäller
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Frost Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Mönch
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Frost
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Mönch
Holzfäller Mönch
Frost Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Mönch
Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Magier Frost Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe
Holzfäller Magier Frost Hexe
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Mönch Frost Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Magier Holzfäller Mönch
Holzfäller Hexe
Holzfäller Mönch
Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Mönch
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Hexe Mönch
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Mönch
Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Frost Holzfäller Mönch
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Mönch
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Frost
Mönch Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Mönch Blasrohrkobold Magier
Mönch Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Mönch Frost
Blasrohrkobold Magier Mönch
Blasrohrkobold Magier Hexe Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Frost Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Mönch
Magier Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier
Frost Mönch
Magier Mönch
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Mönch
Frost
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Mönch
Blasrohrkobold Magier Mönch

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