Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tunnelgräber Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Gift
Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Gift Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Gift Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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