Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Friedhof Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon Friedhof Skelettkönig
Blitz
Ballon Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig Königsschweinchen Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Tunnelgräber Königsschweinchen Friedhof
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Tunnelgräber Blasrohrkobold Friedhof
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Ballon Friedhof Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig Blasrohrkobold Wächter Ballon Tunnelgräber
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Königsschweinchen
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Ballon
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Friedhof
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Wächter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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