Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Fischer Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Ballon Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Ballon Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Ballon Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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