Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Prinz Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz Bowler Eismagier
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Walküre Bowler
Eismagier
Drachenbaby Prinz Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Walküre Prinz Bowler
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Scharfrichter
Walküre Prinz
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Walküre Prinz Bowler
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Bowler Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Bowler Eismagier
Walküre Prinz Bowler
Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Eismagier Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Prinz Bowler Walküre Eismagier
Walküre Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Bowler
Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Bowler Eismagier
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold
Prinz Bowler
Blasrohrkobold Walküre Prinz Bowler Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Goblin Machine
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Goblin Machine
Drachenbaby Prinz Bowler
Prinz Bowler
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Prinz Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Prinz
Bowler
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Prinz
Blasrohrkobold Bowler

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