Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Koboldbohrer Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz
Skelettkönig
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer Skelettkönig
Wächter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldbohrer
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Kampfholz
Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Walküre Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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