Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Funki
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Walküre Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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