Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Klonzauber Hexe X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe X-Bogen
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Hexe X-Bogen Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Hexe Goblinstein Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Hexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett X-Bogen
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Riesenkobold
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Klonzauber Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Riesenkobold
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Goblinstein
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Goblinstein
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Walküre
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Riesenkobold
Blasrohrkobold
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Goblinstein
Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Walküre Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett X-Bogen
Walküre X-Bogen
Riesenskelett Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Riesenskelett Walküre Hexe Riesenkobold
Goblinstein Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Walküre Riesenkobold
Riesenskelett Goblinstein Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Walküre Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen Goblinstein
Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Goblinstein
Goblinstein Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre Hexe Goblinstein
Hexe
X-Bogen Blasrohrkobold Hexe
Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Blasrohrkobold X-Bogen
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Goblinstein
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen
Blasrohrkobold

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