Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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