Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektroriese Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektroriese Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektroriese Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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