Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Frost Magieschütze Hexe Ballon Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Ballon Prinz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Ballon
Walküre Frost Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Ballon Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz Magieschütze
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Frost Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin Frost Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Frost Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Prinz Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz Magieschütze
Prinz Widderreiterin
Frost Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Frost Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost Prinz Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Frost Prinz
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Frost Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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