Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Riese Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldfass Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Riese Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Riese Koboldfass Gift Hexe
Gift
Riese Drachenbaby
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Hexe Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
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