Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Magier Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns