Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Drachenbaby Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache Megaritter
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Ballon
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Drachenbaby Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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