Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Funki
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Funki
Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Rakete Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Funki Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Rakete Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Funki
Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Funki
Walküre Rakete Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Funki Megaritter
Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Funki Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Funki
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Funki
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Funki
Rakete Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Walküre Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Rakete Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Rakete Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Funki
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Funki Megaritter

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