Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier
Gift
Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Walküre Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Königsgeist Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Gift Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Walküre Gift Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Königsgeist Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Walküre Königsgeist
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Gift Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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