Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Banditin
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Wut
Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Schweinereiter Wut Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Wut
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Banditin
Banditin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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