Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Hexe
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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