Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elixiersammler Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elixiersammler Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Elixiersammler Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elixiersammler Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Hexe Goblinstein Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Elixiersammler
Gift
Tunnelgräber
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Gift
Elixiersammler
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Infernoturm Blasrohrkobold Gift Hexe
Infernoturm Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Gift Hexe
Walküre Blasrohrkobold Hexe
Walküre Gift Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Walküre Tunnelgräber
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Gift
Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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