Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Tornado Funki
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Funki Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Tornado
Magier Funki Walküre Megaritter
Funki
Tornado Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Tornado Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Tornado Funki
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Tornado Megaritter
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magier Funki Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Funki
Tornado Walküre Tornado
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Tornado Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Tornado Funki Megaritter
Tornado Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Magier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Tornado
Infernoturm Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Tornado Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Infernoturm Tornado
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Funki
Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Walküre Megaritter Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Tornado
Funki Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Walküre Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
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Blasrohrkobold Magier
Tornado Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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