Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Banditin Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Prinz Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz Banditin Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Walküre Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Goblin Machine Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Walküre Holzfäller Großer Gräber Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller Banditin
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Goblin Machine
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Goblin Machine
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Großer Gräber Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller Kampfholz Banditin
Walküre Prinz Banditin Holzfäller Großer Gräber
Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Großer Gräber Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Goblin Machine
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goblin Machine
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Goblin Machine
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Gräber Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Blasrohrkobold

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