Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Golem
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Hexe
Wut
Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Walküre Golem Holzfäller
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Wut Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Nachthexe
Wut
Hexe
Walküre Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Blitz Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Hexe Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre Hexe Blitz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Blitz Holzfäller Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Holzfäller Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold

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