Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Königsschweinchen Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Flugmaschine
Walküre Rammbock Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Hexe
Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Rammbock
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Drei Musketierinnen Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold

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