Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Drachenbaby Magieschütze Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsschweinchen
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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