Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Königsschweinchen Hexe Bogenschützen-Königin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe
Bogenschützen-Königin
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Banditin Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Banditin Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen-Königin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Rakete Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Walküre Rakete Hexe Banditin
Walküre Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Banditin
Rakete Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Hexe Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Walküre Rakete
Skelettarmee Banditin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Rakete Bogenschützen-Königin
Walküre Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Banditin
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Hexe Banditin
Rakete Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Rakete Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Rakete Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Rakete Hexe Banditin Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Rakete

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