Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Walküre Frost Großer Gräber Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache
Frost
Tornado
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Blasrohrkobold
Walküre Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Frost
Walküre
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Tornado Frost Elektrodrache
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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