Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Walküre Gift Magier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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