Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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