Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 20

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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