Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz Banditin Megaritter
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Banditin
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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