Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riesenskelett Banditin
Magier
Wut Riesenskelett Banditin Holzfäller
Goblin Curse
Wut
Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Wut Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Wut Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse
Wut
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett Banditin Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier
Goblin Curse Holzfäller
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Holzfäller Magier Goblin Curse Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Banditin Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Banditin Elektromagier
Riesenskelett Goblin Curse Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Goblin Curse Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Goblin Curse Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Riesenskelett
Magier
Goblin Curse Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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