Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Frost Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Frost
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Magier
Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Frost
Magier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Frost
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Frost Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Frost Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Magier Frost Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Frost
Magier Megaritter Blasrohrkobold Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Magier Wächter Prinz
Magier Frost Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter Blasrohrkobold Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Wächter Prinz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Frost Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Frost Prinz
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Wächter Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Frost Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Wächter Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter Frost Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Frost
Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinz Prinzessin Megaritter

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