Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Frost Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Ballon
Magier
Wut Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Magier
Koboldfass
Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ballon Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Magier
Frost
Wut
Koboldfass
Frost
Magier
Ballon
Scharfrichter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Blasrohrkobold
Frost Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Frost Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Scharfrichter Magier Frost
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
Magier Frost
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Frost
Frost
Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Frost Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Frost
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Magier
Frost Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Frost
Magier
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier

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