Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Rune Giant Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Magier Hexe Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rune Giant

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Rune Giant
Magier
Rakete
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Blasrohrkobold
Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Blasrohrkobold
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Rune Giant
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Magier Hexe Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Rakete Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Rakete
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Rakete

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