Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Flugmaschine Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Wächter Kleiner Prinz Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Wächter Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Widderreiterin
Bombenturm
Flugmaschine
Koboldbohrer Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Koboldbohrer
Flugmaschine
Blitz
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Erdbeben Flugmaschine Wächter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Erdbeben
Flugmaschine
Wächter Koboldbohrer
Wächter
Flugmaschine Koboldbohrer
Koboldbohrer
Flugmaschine Wächter
Blitz
Widderreiterin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Flugmaschine Widderreiterin
Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Koboldbohrer Blitz
Bombenturm Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Blitz Erdbeben Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Wächter
Blitz Widderreiterin Bombenturm Flugmaschine Kleiner Prinz
Erdbeben Blitz Bombenturm Flugmaschine Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer
Wächter Kleiner Prinz
Wächter Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Erdbeben Flugmaschine Wächter Blitz Widderreiterin
Bombenturm Erdbeben Wächter Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Blitz Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Flugmaschine Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben Bombenturm Koboldbohrer Flugmaschine Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bombenturm Flugmaschine Blitz
Wächter Bombenturm Blitz Widderreiterin
Wächter Blitz Widderreiterin
Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Bombenturm Flugmaschine Widderreiterin
Wächter Bombenturm Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Bombenturm
Blitz Bombenturm Flugmaschine
Wächter Koboldbohrer
Bombenturm Flugmaschine Wächter
Blitz Wächter
Blitz Bombenturm Wächter Widderreiterin
Bombenturm Flugmaschine
Wächter Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer Blitz Kleiner Prinz
Erdbeben Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Flugmaschine Wächter Koboldbohrer
Flugmaschine Widderreiterin
Erdbeben Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Erdbeben Blitz Flugmaschine Wächter
Erdbeben
Flugmaschine Widderreiterin
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Blitz Wächter
Blitz Erdbeben Flugmaschine Widderreiterin
Blitz Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Blitz
Erdbeben Blitz Flugmaschine
Erdbeben Blitz Flugmaschine
Erdbeben Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Erdbeben Blitz Flugmaschine
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben Flugmaschine
Blitz Erdbeben Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz Flugmaschine Koboldbohrer
Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Blitz Flugmaschine Widderreiterin
Blitz
Blitz Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz Flugmaschine Wächter
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Flugmaschine Wächter
Blitz Flugmaschine Widderreiterin
Blitz Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz

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