Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Elixiersammler Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Koboldkäfig Infernoturm Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Erdbeben Koboldkäfig Riese Infernoturm Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Erdbeben Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Riese Spiegel Mauerbrecher
Koboldkäfig
Riese Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher
Riese
Erdbeben Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Infernoturm
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Riese Spiegel
Spiegel
Erdbeben Koboldkäfig Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Erdbeben Koboldkäfig Spiegel

Verteidigungssynergien 1 4

Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Spiegel Erdbeben Infernoturm
Riese
Infernoturm
Erdbeben Koboldkäfig Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Spiegel
Koboldkäfig Infernoturm
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Erdbeben Koboldkäfig
Erdbeben
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Infernoturm
Erdbeben
Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Infernoturm Erdbeben Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Erdbeben Koboldkäfig
Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Drei Musketierinnen

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