Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Eismagier Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Infernoturm Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Eismagier Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Megaritter
Infernoturm
Kanonenkarre
Elektromagier
Eismagier
Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Erdbeben Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Erdbeben
Infernoturm Eismagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Erdbeben Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Infernoturm Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Eismagier
Erdbeben Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Infernoturm Eismagier Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Eismagier Kleiner Prinz
Erdbeben Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier Elektromagier Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Infernodrache Eismagier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Erdbeben Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Megaritter Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Erdbeben Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Megaritter Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Eismagier Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Infernoturm
Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Kanonenkarre Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Erdbeben Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Eismagier Elektromagier
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Megaritter
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Elektromagier
Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Megaritter
Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Erdbeben Eismagier Elektromagier
Megaritter
Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Kanonenkarre
Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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