Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Jäger Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Eismagier
Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier
Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger Eismagier Phönix
Rakete
Barbarenhütte Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Phönix Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Erdbeben Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Wut Jäger Eismagier
Barbarenhütte
Erdbeben Jäger Eismagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee
Jäger
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Skelettarmee Jäger Eismagier
Barbarenhütte
Erdbeben Skelettarmee Jäger Eismagier
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Eismagier
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier Phönix
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Erdbeben Jäger Eismagier
Jäger Barbarenhütte Eismagier Phönix
Erdbeben Barbarenhütte Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger Skelettarmee Eismagier Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier Phönix
Skelettarmee Eismagier Erdbeben Jäger
Jäger Barbarenhütte Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Erdbeben Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Phönix
Barbarenhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Eismagier
Erdbeben Jäger Barbarenhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger Phönix
Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Barbarenhütte Phönix
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Phönix
Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenhütte Jäger Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Phönix
Barbarenhütte Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Phönix
Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger Eismagier Phönix
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte
Eismagier
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Jäger Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Jäger Eismagier
Erdbeben Jäger Eismagier
Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte Skelettarmee
Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben

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