Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Fischer
Feuerball
Eismagier Fischer
Gift
Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Fischer Gift Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Erdbeben Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Erdbeben Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Erdbeben
Kampfholz Eismagier
Gift
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Erdbeben Gift Tunnelgräber Eismagier Fischer
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Fischer Mönch
P.E.K.K.A. Fischer Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Mönch
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Erdbeben Eismagier
Gift Eismagier
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Tunnelgräber Eismagier Fischer
Gift Eismagier Erdbeben Kampfholz Fischer
Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Erdbeben Kampfholz Eismagier
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Mönch P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Gift P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz Eismagier Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer Mönch
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Mönch
P.E.K.K.A. Fischer
Gift Eismagier Mönch
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Mönch
Gift Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Gift Kampfholz
Gift Erdbeben Kampfholz
Gift Eismagier Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch Fischer
Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Mönch Erdbeben Kampfholz Fischer
Gift Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Erdbeben Gift Fischer Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Mönch Erdbeben Gift
Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz Fischer Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Fischer Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz Mönch
Erdbeben Gift Kampfholz Eismagier
Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber Erdbeben Eismagier Fischer Mönch
Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer Mönch
Gift Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Gift Eismagier
Gift
Gift Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Gift Mönch
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift Kampfholz Mönch
Erdbeben
Gift Eismagier Mönch
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Erdbeben Gift
Mönch Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch

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