Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Knall
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Banditin
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Banditin
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Blitz
Rammbock Bombenturm Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Banditin Rammbock Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Banditin Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Königsschweinchen Rammbock
Rammbock
Banditin Erdbeben Königsschweinchen Hexe
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Rammbock Banditin
Koboldbohrer
Banditin
Hexe
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Erdbeben
Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Erdbeben
Königsschweinchen
Koboldbohrer
Hexe
Banditin
Banditin
Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Bombenturm Infernodrache Koboldbohrer Hexe Banditin
Bombenturm Hexe Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Bombenturm Hexe Infernodrache Koboldbohrer Banditin
Erdbeben Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Banditin
Infernodrache Bombenturm Hexe
Erdbeben Bombenturm Banditin
Hexe Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer
Banditin
Hexe Erdbeben Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Infernodrache Hexe
Bombenturm Koboldbohrer Erdbeben Hexe Banditin
Bombenturm Erdbeben Koboldbohrer Hexe
Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Bombenturm Koboldbohrer Hexe
Bombenturm Koboldbohrer Hexe Banditin
Erdbeben Bombenturm Koboldbohrer Hexe Banditin Infernodrache
Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Erdbeben Bombenturm Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin
Banditin Bombenturm Infernodrache
Banditin Bombenturm Hexe
Banditin
Koboldbohrer Hexe Banditin Infernodrache
Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Banditin
Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Banditin
Bombenturm Hexe
Hexe Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache
Erdbeben Bombenturm Hexe Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer Banditin
Banditin
Erdbeben Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Erdbeben
Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer Hexe Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Hexe
Hexe Infernodrache
Erdbeben Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe
Hexe
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Hexe Banditin
Hexe
Erdbeben
Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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