Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Tornado Königsgeist Rammbock Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Erdbeben Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wut
Elektrodrache Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Rammbock Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Erdbeben Rammbock Elektrodrache
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Erdbeben
Tornado
Rammbock
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Erdbeben Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Erdbeben Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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